Caso 01 · Trabajo Fin de Máster

Rediseño de una web B2B con área privada de clientes

Investigación, arquitectura de la información, prototipo y test para que clientes y empleados puedan pedir, consultar y hacer seguimiento sin llamadas ni correos.

Marzo de 2022 · Proyecto individual · Figma, OptimalSort y Excel. Por confidencialidad no menciono el nombre de la empresa ni muestro su marca.

Área de cliente con la pantalla Gestiona tus piezas

5

webs del sector analizadas en el benchmarking

1 de 9

sabría hacer un pedido con la web original

20

tarjetas ordenadas por 10 participantes en el card sorting

5

personas probaron el prototipo en 3 tareas

01 · Contexto

Una web que solo servía para llamar

Una empresa B2B de servicios con varias delegaciones en España tenía una web anticuada que solo servía para consultar un teléfono o un correo. Para pedir un presupuesto, hacer un pedido o saber cómo iba, los clientes tenían que llamar, escribir o presentarse en persona.

Además, algunas delegaciones tenían webs propias con nombres distintos, la información sobre los servicios era ambigua y no había distinción entre clientes y empleados, que usaban la misma web como punto de consulta.

Objetivo

Que clientes y empleados puedan hacer pedidos, solicitar ofertas y consultar su estado sin llamadas ni correos, distinguiendo entre delegaciones y tipos de usuario.

02 · Research

Escuchar antes de diseñar

Diagrama de afinidad en cuatro columnas: interacción entre empleados, interacción empleado-cliente, preguntas frecuentes y posibles pasos del proceso

Investigación contextual

Durante unos 3 meses observé y entrevisté a empleados de gestión de pedidos, comercial y oficina técnica, y a clientes de distintos tipos (grandes empresas, pequeñas empresas y particulares), en persona, online y por teléfono. Lo organicé en un diagrama de afinidad.

Hallazgo: empleados y clientes se hacen las mismas preguntas, sobre todo por el estado de los pedidos y las incidencias, información que no se podía consultar online.

Benchmarking

Analicé 5 webs del sector, incluida la propia. Solo una ofrecía pedidos online correctamente, con muchos requisitos y sin funciones posteriores al pedido. El área privada del resto no se pudo analizar.

Evaluación heurística

Evalué la web actual con 11 principios heurísticos basados en Nielsen. Detecté que no había migas de pan, que los errores no daban sugerencias (y salían en otro idioma) y que faltaban ayuda y preguntas frecuentes.

Encuesta online

Con 9 respuestas, todas las personas encuestadas hacían pedidos online de forma ocasional y querían seguir su estado. Al probar la web actual, solo 1 de 9 sabría hacer un pedido o pedir una oferta con lo que ve, y 6 de 9 sabrían cómo contactar.

Gráfico de barras con el porcentaje de participantes que sabría realizar un pedido, solicitar una oferta, contactar y elegir delegación con la web actual
Matriz de similitud del card sorting con porcentajes de agrupación entre tarjetas

Card sorting abierto

Con OptimalSort vi que nadie creaba más de 4 grupos y que preferían nombres genéricos y sin tecnicismos. Así definí 5 grupos para la nueva estructura:

Materiales · Servicios · Acceso a usuario · Ayuda · Sobre nosotros

Además elaboré un inventario de contenidos en Excel y definí 5 buyer personas (3 clientes y 2 empleados) para guiar las decisiones.

03 · Diseño

De los datos a la estructura

Arquitectura de la información

Definí un mapa del sitio con Home, Materiales, Servicios, Empresa, Ayuda y un acceso a área interna diferenciado entre cliente y empleado. La home pide la ubicación para dirigir al usuario a su delegación y le ofrece pedir o solicitar una oferta directamente.

Mapa de sitio con la home y sus secciones principales

Bocetos, wireframes y sistema de diseño

Hice bocetos y wireframes anotados en Figma para cada pantalla clave y definí una paleta corporativa y semántica (aviso, error, éxito), las tipografías (Oswald para títulos y botones, Merriweather Light para el texto) y los estilos de botones y tablas.

04 · Solución

El prototipo final

Un prototipo interactivo de alta fidelidad en Figma con solicitud de pedido en 5 pasos (con confirmación y plazo estimado), ayuda con preguntas frecuentes y guías descargables, formulario de contacto por departamento y delegación, y un área privada para el cliente con historial de pedidos y gestión de piezas.

05 · Test con usuarios

Qué encontré al probarlo

Probé el prototipo con 5 personas con perfiles representativos de los usuarios, con 3 tareas de un máximo de 15 minutos cada una: solicitar un pedido, hacer una consulta al departamento de administración y consultar el estado de los pedidos para anular uno.

01

El campo de código de pieza confundía a los clientes nuevos.

02

En «Mis pedidos» se confundían las zonas informativas con botones.

03

En el formulario de contacto, algunas personas creían que el correo o teléfono pedido era el de la empresa y no el suyo.

04

Al pedir, iban antes a la solicitud por correo que a «continuar sin registro».

05

Los horarios y la delegación correspondiente pasaban desapercibidos.

06

Para ver el estado de un pedido, algunas personas iban a Servicios en lugar de al perfil.

Gráficos de líneas con el tiempo empleado por cada participante en las tareas 1, 2 y 3

07. En algún caso no se completó la tarea de anular un pedido, y los tiempos fueron mayores en personas menos familiarizadas con la tecnología.

Para la siguiente iteración: adaptar las solicitudes de oferta y de pedido a los usuarios reales, mostrar el estado de los pedidos de un vistazo, detallar el flujo para personas sin cuenta y hacer más visible el apartado de horarios por delegación.

06 · Cierre

Resultados y aprendizajes

Este trabajo es la primera iteración de un proceso cíclico. Los resultados del test quedan como hipótesis para validar en nuevas rondas, por eso no incluyo métricas de impacto.

Lo que me llevo: investigar en el entorno real permite detectar necesidades que los usuarios no verbalizan porque las dan por normales, y el proyecto abre un campo amplio por explorar en los pedidos online para servicios B2B.

Siguientes pasos definidos

Detallar las áreas de cliente y empleado, incorporar pagos online, vincular los datos existentes con las cuentas de usuario y pasar a desarrollo.

Mi aportación

Proyecto individual: realicé toda la investigación, el diseño y la evaluación, aprovechando el acceso directo a empleados y clientes.

Siguiente caso

Hackin School: plataforma de formación tecnológica