Caso 03 · Proyecto del máster

Weet: servicio multidispositivo para salas de reuniones

Benchmarking, persona, casos de uso, flujos y prototipo de una plataforma de reuniones con una idea diferencial: las subsalas.

Asignatura de Diseño multidispositivo · Trabajo en grupo con María Jiménez Dumall y Zeus Ruiz Socas · Figma y diagramas de casos de uso y de flujo

Sala principal con los participantes en cuadrícula y controles inferiores

6

aplicaciones de videoconferencia comparadas

19

funcionalidades puntuadas en el benchmarking

3

actividades clave: crear reunión, subsalas y compartir

3

dispositivos: escritorio, smartphone y smartwatch

01 · Contexto

Reuniones a distancia que se parezcan a las presenciales

El encargo era diseñar un servicio multidispositivo para gestionar salas de reuniones, definiendo el caso de uso de un arquetipo, sus necesidades, actividades, funcionalidades, contenidos y uso de dispositivos.

Propuesta de valor

Crear subsalas para continuar una reunión en grupos más pequeños y colaborar como se haría en persona.

02 · Research

Qué hay en el mercado y para quién diseñamos

Tabla comparativa de funcionalidades de seis aplicaciones de videoconferencia

Benchmarking

Comparamos Google Meet, Zoom, Microsoft Teams, Cisco Webex, GoToMeeting y Join.me según 19 funcionalidades, con un punto por cada una. Google Meet y GoToMeeting lideran con 10 y el resto se mueve entre 7 y 9. Todas permiten compartir pantalla, tienen chat e integran el calendario: ese es el mínimo de una herramienta de videoconferencia.

Persona: Helena González

Tiene 42 años, es ingeniera informática y lidera desde hace ocho años un equipo multidisciplinar de diseño y desarrollo de software. Busca una comunicación eficiente con su equipo y un entorno de reunión lo más parecido posible al presencial.

Ficha de la persona Helena González con motivaciones, necesidades y beneficios
Texto del escenario de uso junto a una ilustración de una persona teletrabajando

Escenario de uso

En pleno teletrabajo, un cliente pide cambios en un producto y Helena convoca a su equipo a una reunión urgente por videoconferencia para valorar las opciones y fijar plazos.

03 · Diseño

Dispositivos, actividades y flujos

Qué dispositivos y por qué

Priorizamos el escritorio, porque casi todo el equipo teletrabaja delante de un ordenador, y añadimos el smartphone y el smartwatch para que la convocatoria urgente llegue a todo el mundo. También planteamos IoT para notificar la convocatoria y asistentes de voz para dar fluidez a las presentaciones.

Funcionalidades elegidas: chat, compartir pantalla y archivos, control de presentador, encuestas y pizarra virtual.

Justificación de los dispositivos elegidos: escritorio, smartphone y smartwatch
Descripción de las actividades: crear reunión, crear subsalas y compartir pantalla

Tres actividades clave

Crear reunión, crear subsalas y compartir pantalla y documentación. Para cada una elaboramos un diagrama de flujo, y modelamos el conjunto en un diagrama de casos de uso.

04 · Solución

El prototipo de escritorio

Prototipo en Figma que cubre el recorrido completo: bienvenida, invitaciones enviadas, acceso con código, sala principal, subsalas y compartir pantalla.

05 · Cierre

Resultados y aprendizajes

El resultado es un prototipo de escritorio. Un paso pendiente que identificamos como esencial es comprobar con usuarios que se entiende la relación entre la sala general y las subsalas; si no fuera así, habría que replantear esa parte de la interfaz.

Mi aportación

Trabajo en grupo con María Jiménez Dumall y Zeus Ruiz Socas. Realicé aproximadamente el 50 % del proyecto.

Siguiente caso

Prototipo de un asistente de voz para reservar vuelos